In den meisten Fällen ist die IP-Adresse (z.B. 192.168.5.45) auch die Systemadresse. Die Adresse von Servern, Clients und Peers enthält auch die Port-Nummer (z.B. 192.168.5.45:5548).
Siehe „unicast“.
Berkeley Software Distribution
Ein Teil einer Kommunikationsanwendung. Der zuerst aktive Teil stellt eine Verbindung (TCP) her und sendet Daten an den Server.
Domain Name System
Technologie der physikalischen und der Datenverbindungsschicht für LANs, auch als IEE 802.3 bekannt.
Ethernet ist die am meisten verbreitete Technologie für lokale Netzwerke. Jede PacDrive-Steuerung weist einen Ethernet-Port auf. Der Ethernet-Standard definiert die Schichten 1 und 2 der Kommunikation. Oberhalb von Ethernet gibt es viele verschiedene Netzwerkprotokolle, aber nur IP wird verwendet.
IGMP (Internet Group Management Protocol)
Kommunikationsprotokoll, das von Hosts und benachbarten Routern in IPv4-Netzwerken zur Organisation von Mitgliedschaften in Multicast-Gruppen verwendet wird.
Protokoll unterhalb von TCP und UDP, das die Daten im Netzwerk transportiert.
IP ist der Teil der TCP/IP-Protokollfamilie, der die Internetadresse der Geräte verfolgt, das Routing für ausgehende Nachrichten übernimmt und eingehende Nachrichten erkennt.
Die IP-Addresse IPv4 (Internet Protocol Version 4) ist ein aus 4 Bytes bestehender Wert zur Identifizierung der mit einem IP-Netzwerk verbundenen Geräte.
Siehe „unicast“.
In der Vermittlungsschicht bezeichnet „Paket“ die von der Schicht übertragenen Datenpakete. Bei UDP werden beide Begriffe synonym verwendet.
Das andere, an der Kommunikation beteiligte System. Der Begriff drückt nicht aus, ob das andere System ein Server oder ein Client ist.
Die Port-Nummer (oft einfach Port) ist eine Zahl von 1 bis 65535. In Kombination mit einer IP-Adresse kennzeichnet sie den Kommunikations-Endpunkt. Ein Socket weist immer eine Port-Nummer auf. Da Sockets bei der TCP/UDP-Kommunikation von Kommunikation-Funktionsbausteinen verwendet werden, und diese wiederum von einem Programm, identifiziert eine Port-Nummer ein Programm, einen Server oder einen auf einer Steuerung laufenden Client.
Wenn Sie mit <IP of a controller>:<Port number> kommunizieren, kommunizieren Sie mit einem Programm, das eine Verbindung zu dieser Port-Nummer hergestellt hat. (Das Programm hat seinen Kommunikations-Funktionsbaustein so konfiguriert, dass er eine Verbindung mit dieser Port-Nummer herstellt.)
Ein Teil einer Kommunikationsanwendung. Der Server ist zunächst passiv. Er wartet darauf, dass die Clients die Kommunikation initialisieren. Ein Server läuft auf einer definierten Port-Nummer, deren Adresse den Clients bekannt ist.
Ressource, die bei der TCP/UDP-Kommunikation intern zum Zugriff auf die Kommunikationsfunktionen in der Firmware verwendet wird.
TCP (Transmission Control Protocol) ist ein in IP-Netzwerken verwendetes Übertragungsprotokoll.
TTL (Time to live) oder Hop-Limit ist ein Mechanismus, durch den die Lebensspanne bzw. -dauer der Daten in einem Computer oder Netzwerk begrenzt werden kann.
Mit dem IP-Protokoll (Internet Protocol) kann TTL als mit den Daten verknüpfter bzw. in diese integrierter Zähler oder Zeitstempel implementiert werden. Nach Ablauf der vorgegebenen Ereignisanzahl bzw. Zeitspanne werden die Daten verworfen.
Mit DNS verhindert TTL den Austausch eines Datenpakets ohne zeitliche Begrenzung.
UDP (User Datagram Protocol) ist ein in IP-Netzwerken verwendetes Übertragungsprotokoll.
unicast / broadcast /multicast
Beim Unicast ist die Kommunikation an einen einzigen Empfänger gerichtet. unicast-Kommunikationen sind sowohl mit TCP als auch mit UDP möglich.
Beim Broadcast ist die Kommunikation an alle Systeme im gleichen Subnetz gerichtet. Wie beim multicast kann nur UDP verwendet werden.
Beim Multicast ist die Kommunikation nur an die Systeme gerichtet, die zuvor einer angegebenen multicast-Gruppe beigetreten sind.